⊙⊙提醒同學,要記得大S與小S,反覆練習就對了⊙⊙
※本節學習重點整理:
1.Sprite(精靈):
edit (編輯)鈕、copy(複製)鈕,可以重新編輯造型
*每一個精靈可以有多樣的Costumes(服裝造型) ,配合造型變化指令(switch costumes to costume2)就能產生動畫,例如:若要創造小貓行走動畫,可利用2個以上的行走漸變造型,而創造動畫的效果。
2.Scripts(腳本)
{Motion}
(1)if on edge,bounce , 如果遇到邊際則反彈
(2)glide _secs to x:_ y:_ ,在指定秒數內平移至指定(x,y)位置
{Control}
(1)wait __secs ,等待指定的秒數
(2)forever ,永遠重複
(3)if ( ) ,如果(判斷條件)
{Looks}
(1)switch to costume costume2 ,改變至造型2
{Sensing} 偵測、感應
(1)touching edge? , 碰到邊際?
※課堂範例:
1.繪製小貓的第二造型(costumes2),加上汗水3滴&改變腳步
利用edit (編輯)鈕,編輯目前的造型
利用copy(複製)鈕,增加另一個新的造型
2.當腳本啟動時,小貓會不斷地改變腳步往前走。
{Looks} Switch to Customs2
{Control}wait 0.5 secs
---> 改變小貓的外觀,讓兩種造型能輪流出現,注意喔~~每個造型出現後需停留半秒,不然會因變化太快而會看不見。
3.往前走後遇到牆要轉向喔,不然會一去不復返ㄟ~~
{Control}if
{Sensing}tounch edge?
{Motion} point in direction (-90)left
PS:{Motion} if on edge,bounce
4. 按下空白鍵,則貓往上跳耀
{Control}when space key pressed
{Motion}glide 1 secs to x:0 y:0
提示:利用短秒數的平移向上+平移向下來製造跳躍的效果
延伸:你也可以利用複合鍵(Ctrl+空白鍵)讓貓跳更高
⊙⊙ 課後練習 Hw#1009 ⊙⊙
Project:貓走動(遇到邊際會返回),一旦按下鍵盤的兩個(或以上)鍵會產生兩種(或以上)的不同動作。例如:按下A鍵則往上跳,按下B鍵則發出聲音,按下C鍵則會改變成造型3
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